# 無料オンラインFSR動画アップスケーラー

ブラウザ上でエッジ適応型FSRアップスケーリングにより動画の解像度を向上。

HTML: https://grepcut.com/ja/tools/video-upscaler

## 最初にお読みください：FSRはエッジをシャープにしますが、ディテールを生成するわけではありません

始める前に期待値を設定してください。FSRはクリップを拡大する際にエッジをよりクリーンにしますが、すでにソフトで低ビットレート、またはピンボケの映像では改善はわずかであることが多いです。再構築する実際のエッジ情報がほとんどないからです。

FSRは空間アップスケーラーであり、AIではありません。撮影時に存在しなかったディテールを追加することはできません。ソースにないテクスチャを再構築するにはAI超解像モデルが必要であり、それは別の種類のツールです。このアップスケーラーは、失われたディテールを復元するためではなく、クリーンに拡大しエッジをシャープにするために使用してください。

## ブラウザで動画をオンラインアップスケールする方法

1. **クリップをアップロード**: MP4、MOV、WebM、MKVファイルをアップロードエリアにドロップします。
2. **2倍、3倍、4倍を選択**: タイムライン、ソーシャル書き出し、HDレイアウトに合ったアップスケール倍率を選びます。
3. **MP4を書き出し**: アップスケールされたMP4をダウンロードするか、GrepCut Studioで開いてキャプション、カット、仕上げを行います。

アップスケーリングはブラウザ内でローカルに実行されるため、動画はデバイス上に留まります。

## クリップが小さすぎる場合にFSRアップスケーリングを使用する

クリップが480p、720p、または小さな画面キャプチャウィンドウで録画された場合、HD編集内でサイズが不足して見えることがあります。アップスケーリングにより、書き出し前にピクセル寸法が増加するため、動画が1080pタイムライン、YouTubeアップロード、またはソーシャルプリセットに手動で引き伸ばすことなく適合します。

GrepCutはFSR（AMD FidelityFX Super Resolution）でアップスケールします。単純なスムーズな引き伸ばしではなく、FSRは拡大時にエッジを再構築するため、線や輪郭がバイキュービックスケーリングよりもシャープに保たれます。そのため、圧縮されたスマートフォン映像、チュートリアルクリップ、小さく書き出された再投稿に実用的な選択肢です。

### 最適な用途：

- **古いスマートフォン映像**: 480pや720pのクリップをHDレイアウトに近づけ、投稿前にエッジをクリーンにします。
- **画面録画**: 小さなキャプチャウィンドウをチュートリアルやプレゼンテーション編集で配置しやすくします。
- **ソーシャル再投稿**: 別のアプリから低解像度で戻ってきた縦型クリップをリサイズします。

## FSRアップスケーリングの仕組みと、修正できること・できないこと

FSRは空間アップスケーラーです。動きベクトル、深度バッファ、AIモデルなしで、目の前の単一フレームから動作します。2つのGPUパスで実行されます。最初にEASU（エッジ適応型空間アップサンプリング）が、方向を考慮した方法でフレームをリサンプリングし、隣接する勾配の違いを検出してエッジを再構築します（単にぼかすのではありません）。次にRCAS（ロバストコントラスト適応型シャープニング）が、制御されたシャープネスを追加し、ハローを押し出したりノイズを増幅したりせずにディテールを引き出します。

FSRは通常のシェーダーを使用し、他のフレームを参照しないため、すべてのフレームを同じように処理し、書き出しの一貫性を保ちます。ただし、AI超解像ではありません。ソースがひどくぼやけていたり、強く圧縮されていたり、微細なディテールが欠けている場合、FSRはより大きなフレームにシャープなエッジを適合させることができますが、撮影時に存在しなかったテクスチャを再構築することはできません。

### 内部構造：

- **EASU**: エッジ適応型リサンプル。拡大時にエッジを再構築し、バイリニアやバイキュービックよりもシャープ。
- **RCAS**: コントラスト適応型シャープニングパス。自動適用され、実際のエッジに切れ味を加え、平坦な領域はそのままにします。

非常にソフトな映像の場合は、まず短いテスト書き出しを試してください。プレビューがすでにソフトすぎる場合、小さな倍率の方が強引な4倍引き伸ばしよりも自然に見えることがよくあります。

## FSRと通常のスケーリングの比較

| 手法 | スケーリング方法 | 典型的な結果 |
| --- | --- | --- |
| 最近傍補間 | 最も近いピクセルを複製。 | ブロック状で、ギザギザのエッジ。 |
| バイリニアまたはバイキュービック | 周囲のピクセルを平均化。 | 滑らかだが、エッジがソフト。 |
| FSR（EASU + RCAS） | エッジ適応型リサンプル＋コントラスト認識シャープン。 | AIモデルなしで、よりクリーンでシャープなエッジ。 |

FSRはエッジを単に滑らかにするのではなく再構築しますが、すべての空間的手法と同様に、クリップ内の既存のディテールで動作します。

## どのアップスケール倍率を選ぶべきか？

適切な倍率は、クリップが必要なサイズからどれだけ離れているかによって異なります。大きな倍率はより多くのピクセルを再構築するため、ソフトなソースは4倍よりも2倍で早く限界を示します。

### 倍率の選び方：

- **2倍**: クリップが中程度のサイズアップのみ必要な場合の安全な最初のテスト。
- **3倍**: 小さなクリップがHDキャンバスのより多くの領域を埋める必要がある場合に便利。
- **4倍**: 最大寸法が必要で、少し待てる短いクリップに最適。

不明な場合は2倍から始め、ソースに十分なディテールがあればより大きな倍率で再試行してください。

## プレビューは書き出しと一致します

FSRは自動的にアップスケールとシャープニングを行うため、設定するものはありません。倍率を選び、結果を確認して書き出します。EASUがエッジ適応型拡大を処理し、RCASが固定の上品なシャープネスを追加します。

Before/Afterプレビューは書き出しと同じFSRパイプラインを実行するため、表示されているものがMP4に出力されます。プレビューをズームしてエッジの鮮明さを確認してから、フルレンダリングに進んでください。

アップスケーリング後もプレビューがソフトに見える場合、それは通常、ディテールがそもそもソースになかったことを意味し、より低い倍率の方が自然に見えることがあります。

## テスト中は動画をプライベートに保つ

オンライン動画ツールは、結果を確認する前にファイル全体をアップロードするよう求めることがよくあります。このアップスケーラーは代わりにブラウザ内で実行されるため、処理中に映像がデバイスから離れることはありません。

これは、クリップにプライベートな画面コンテンツ、未公開のソーシャル映像、クライアントのドラフト、教室の録音が含まれている場合に便利です。倍率をテストし、MP4をダウンロードして、元のファイルをサーバーに送信せずに編集を続けることができます。

長いクリップや4倍書き出しはデバイスの速度に依存します。クイックチェックには、まずクリップをトリミングするか、フル動画を処理する前に短いセクションをテストしてください。

## 動画アップスケーラーの概要

### Advantages

- ブラウザ内でローカル実行、アップロード不要。
- FSRがエッジを再構築するため、バイキュービックスケーリングよりシャープな結果。
- EASUアップスケーリングとRCASシャープニングが自動適用、設定不要。
- 2倍、3倍、4倍のプリセットで選択が簡単。
- 透かしなしの無料MP4書き出し。

### Disadvantages

- 空間アップスケーラーでありAIではないため、撮影されていないディテールを生成できない。
- 非常にぼやけた、または強く圧縮されたソースは依然としてソフトに見える可能性がある。
- 長い4倍書き出しは低速デバイスで時間がかかる場合がある。
- ブラウザがWebGL2をサポートしていない場合、通常のバイキュービックスケールにフォールバックする。

> FSR 1は、アップスケーリングを強化するために前のフレームデータを参照せず、各画像を個別に引き伸ばし、エッジ検出などの技術を使用して画像を最適に引き伸ばす方法を決定します。
>
> PCGamesN

## 動画アップスケーラーFAQ

### 動画をアップロードせずにオンラインでアップスケールできますか？

はい。動画はブラウザ内でローカル処理されるため、ファイルはデバイス上に留まります。

### FSRはAIアップスケーリングと同じですか？

いいえ。FSRは通常のシェーダーで動作し、単一フレームから処理する空間アップスケーラーです。EASUでエッジを再構築し、RCASでシャープにしますが、ニューラルネットワークを使用しないため、AI超解像のようにディテールを生成することはできません。

### FSRはバイキュービックアップスケーリングとどう違いますか？

バイキュービックは近隣ピクセルを平均化するため、フレームは拡大されますがエッジはソフトになります。FSRは隣接する勾配の変化を調べ、エッジに沿ってリサンプリングするため、線や輪郭がよりシャープに保たれ、さらにRCASで制御されたシャープネスが追加されます。

### FSRはぼやけた動画をシャープにしますか？

エッジをよりクリーンにし、切れ味を加えることはできますが、ソフトな映像では改善はわずかであることが多く、ぼやけた低ビットレートやピンボケのソースから欠落したディテールを復元することはできません。存在しないディテールを復元するにはAIアップスケーラーが必要です。

### どのアップスケール倍率を使用すべきですか？

安全な最初のパスとして2倍、クリップにより強いサイズアップが必要な場合は3倍、最大出力が必要な短い低解像度クリップには4倍を使用してください。

### 480pの動画を1080p編集用にアップスケールできますか？

はい。HDタイムラインに配置する前にクリップを拡大できます。FSRは単純な引き伸ばしよりもエッジをクリーンに保ちますが、元のピクセル数が少ないため、結果はネイティブ1080p映像よりもソフトに見えることがあります。

### 設定を調整する必要がありますか？

いいえ。FSRはEASUでアップスケールし、RCASで自動的にシャープにするため、倍率を選んで書き出すだけです。Before/Afterプレビューは書き出しと同じパイプラインを使用します。

### どの動画形式をインポートできますか？透かしはありますか？

MP4、MOV、WebM、MKVファイルをインポートでき、透かしなしでアップスケールされたMP4を書き出せます。

## ソースと参考資料

- [AMD GPUOpen FidelityFX Super Resolution 1の概要（EASUとRCAS）](https://gpuopen.com/fidelityfx-superresolution/)
- [AMD GPUOpen FSR 1空間アップスケーリング技術マニュアル](https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_sdk/techniques/super-resolution-spatial/)
- [FidelityFX Super Resolution 1.0解説（シェーダーウォークスルー）](https://jntesteves.github.io/shadesofnoice/graphics/shaders/upscaling/2021/09/11/amd-fsr-demystified.html)
- [Tom's Hardware：FSRのパフォーマンスと画質テスト](https://www.tomshardware.com/news/amd-fidelityfx-super-resolution-fsr-performance-tested)
- [guru3Dフォーラムスレッド：FSR 1はその用途には素晴らしい](https://forums.guru3d.com/threads/fsr-1-is-great-actually-for-what-it-is.453779/)
- [Redditスレッド：スケールアップした映像がぼやけて見える理由](https://www.reddit.com/r/premiere/comments/1asd5id/scaling_up_video_to_a_higher_resolution_makes_it/)
- [Wikipedia：画像スケーリング手法の概要](https://en.wikipedia.org/wiki/Image_scaling)

## アップスケーリング完了？編集を仕上げましょう

アップスケールしたMP4をGrepCut Studioで開き、タイムラインをカット、キャプションを追加、ルックを調整し、ブラウザ内で最終動画を書き出します。

## 関連ツール

- [動画リサイズ](https://grepcut.com/ja/tools/resize-video) - クリップをパーセンテージで拡大縮小。
- [動画速度変更](https://grepcut.com/ja/tools/change-video-speed) - 映像をスローまたは高速化。
- [動画ぼかし](https://grepcut.com/ja/tools/blur-video) - 背景をソフトにしたり、機密領域を隠したり。
