オンラインオーディオラウドネスノーマライザー
統合ラウドネスを測定し、トラックを-14、-16、または-23 LUFSにノーマライズします。アップロード不要、アカウント不要でブラウザ上で完全に動作します。
クリップのピークが0 dB近くでも、他のオーディオと比べて音量が小さく聞こえる場合、ピークノーマライゼーションでは根本的な問題は解決しません。ピークは最も大きなサンプルを示すだけですが、LUFSはトラックが時間経過とともにどの程度の音量に感じられるかを推定します。
GrepCutはKウェイティングで統合ラウドネスを測定し、-1 dBTPのピーク天井を守りながら、選択したターゲットに向けてゲインを適用します。これにより、ピークをクリッピングさせることなく、ストリーミング、ポッドキャスト、放送のラウドネスターゲットに近づけることができます。
ファイルを追加すると、ブラウザがオーディオをデコードし、GrepCutが波形を分析します。ツールはトラック全体のラウドネスを測定し、選択したLUFSターゲットに必要なゲインを計算し、ピークが天井を超えないように結果を制限します。
処理はローカルで行われるため、オーディオはデバイス上に残ります。非常に長いファイルは、ブラウザがメモリ内でオーディオをデコードして処理する必要があるため、時間がかかる場合があります。
ボイスメモ、ポッドキャストセグメント、スクリーンレコーディング、音楽クリップがプロジェクトの他の部分よりも著しく小さくまたは大きく聞こえる場合にLUFSノーマライゼーションを使用します。特に、複数のクリップを1つのタイムラインにまとめる前に役立ちます。
音声の場合、ノーマライゼーションの前にノイズ除去、EQ、コンプレッション、ポーズの編集を行うとよいでしょう。ラウドネスノーマライゼーションは通常、最終的なレベル合わせのステップであり、ノイズの多い録音や不均一なパフォーマンスを修正する代わりにはなりません。
オンラインでオーディオを-14 LUFSにノーマライズできますか?
はい。ストリーミングプリセットを選択して-14 LUFSをターゲットにし、ノーマライズ結果をWAVとしてエクスポートします。ブラウザがローカルで処理するため、ファイルはアップロードされません。
-14 LUFSと-16 LUFSのどちらを使うべきですか?
一般的なストリーミングスタイルのターゲットが必要な場合は-14 LUFSを使用します。ポッドキャストセグメントなどの音声コンテンツを準備している場合は-16 LUFSを使用します。不明な場合は、オーディオが使用される環境に合わせたプリセットを選択してください。
放送ラウドネス用にオーディオをノーマライズできますか?
はい。放送プリセットを選択して-23 LUFSをターゲットにします。これは、ストリーミングやポッドキャストのターゲットではなく、より静かな放送スタイルのラウドネスターゲットが必要な場合に便利です。
オーディオファイルはアップロードされますか?
いいえ。GrepCutはブラウザ内でオーディオを処理します。ソースファイルはデバイス上に残り、ノーマライズされたWAVはローカルで生成されます。
ラウドネスノーマライゼーションはオーディオを歪めますか?
ツールは-1 dBTPのピーク天井でゲインを適用し、クリッピングリスクを低減します。ソースがすでに非常に大きい場合、リミッターが正確なLUFSターゲットへの到達を防ぎ、エクスポートを安全に保ちます。
LUFSを合わせてもファイルの聞こえ方が異なるのはなぜですか?
LUFSは強力なラウドネスガイドですが、トーン、低音、コンプレッション、背景ノイズ、ダイナミックレンジも音量感に影響します。2つのファイルが同じLUFS値でも、異なる感じ方をする可能性があります。
ノーマライズ後にMP3をエクスポートできますか?
このツールはWAVをエクスポートします。別の配信形式が必要な場合は、まずノーマライズし、その後別のコンバーターでWAVを変換してください。